数独の手筋ガイド
数独のなかでも説明しづらい部分について、まっすぐな答えを書いています。アプリを入れるかどうかとは関係なく読めます。
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X-Wing とは何を意味するのか
どんな形なのか、なぜその候補消去が「たぶん」ではなく「必ず」なのか、盤面を闇雲に眺めずに見つける手順、そして Swordfish が同じ理屈のひと回り大きい版である理由。
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裸のペアと隠れペアを、まとめて整理する
裸のペアが消すもの、隠れペアが消すもの、その向きがなぜ正反対なのか。そして、盤面を壊す原因になりがちな見落としと、隠れペアが何もしていないように見える理由。
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この数独、解が二つあるのはなぜ?
現実に考えられる四つの原因、必ず二つ目の解を生む長方形の形、17 という有名な数字が何を言っているのか、そしてソルバーが実際に何を確かめているのか。
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指差しと囲い込みを整理する
ブロックが数字を一本の線に押し込む形と、線が数字を一つのブロックに押し込む形。安くて出番が多く、そして最も取り違えられやすい二つの手筋。
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XY-Wing とは何か、どう見つけるか
軸のマスと二つの挟みマス。軸がどちらに転んでも同じ結論が出る理由と、盤面を総当たりせずに一分で探し切る手順。
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候補数字をぐちゃぐちゃにしない書き方
いつ書き始めるか、紙では全部書かないほうがいい理由、候補を信用できる状態に保つ唯一の規則、そしてアプリが事務を引き受けると何が変わるか。
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数独で詰まったとき、この順番で見る
安い手筋から高い手筋への固定した順序、手筋を増やすより順番を守るほうが効く理由、そして「詰まった」と「もう壊れている」の見分け方。
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数独の難易度は実際どう決まっているのか
ヒント数が当てにならない理由、「必要になった一番難しい手筋」で格付けするとはどういうことか、そして同じヒント数の二問がまるで別物になる理由。
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数独で勘に頼ってもいいのか
コンピュータの言う「推測」とは何か、人がやる推測がなぜ別物なのか、正当な場合分けとはどういうものか、そして「試行錯誤が要る問題」の本当の意味。
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数独は脳にいいのか、正直なところ
脳トレ研究が実際に示していること、遠転移の証拠が弱い理由、「数独」という名前の由来、そして検証に耐える「やる理由」。